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3D Spiele Welt - API Documentation

- Übersicht - Interaktionsmöglichkeiten für Ihre Objekte - Clientseitige Kontexte -

Clientseitige Kontexte

Der CityObjectContext bietet einen Zugriff auf verschiedene andere Kontexte. Folgende Kontexte sind für die Clientseitigen Objekte verfügbar:

GUI Kontext

Der GUIKontext bietet die Möglichkeit Fenster und deren Komponenten darzustellen. Folgendes Beispiel zeigt ein Fenster an:
GUIContext guiContext = this.context.getGUIContext();
// TODO:

ResourceContext

Dieser Kontext bietet den Zugriff auf Ressourcen die in der JAR Datei liegen. Über ihn können die InputStreams geöffnet werden und die Daten aus der Ressource gelesen werden.
Beispiel:
TODO:

Object3DLoaderContext

Der Object3DLoaderContext ermöglicht das Laden von 3D Modellen.

ClientContext

Der ClientContext bietet Zugriff auf Benutzerinformationen (des verbundenen Clients). Über ihn erhälst Du z.B. den Benutzernamen oder die UserID:
public interface ClientContext {

	/**
	 * @return The Username of the clientside connected player. If the user
	 *         isn't logged in, this method returns "Unknown".
	 */
	public String getUsername();

	/**
	 * @return The world wide unique (and persistent) UserID. If the user isn't
	 *         logged in this method returns -1.
	 */
	public long getUserID();
}

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